週二. 8 月 16th, 2022
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記者Dennis台北報導

受全球整體經濟下滑與通膨的影響,加密貨幣市場與NFT市場也逃不過進入下跌熊市的階段,但是近期會發現許多知名的國內外企業,依舊宣布將投入NFT的領域,像全球知名的星巴克,也宣布打造數位第三空間,推出NFT來連結用戶。

星巴克將自己的定位介於辦公室與家庭的「第三空間」,而第三空間的本質在於提供的連結與歸屬感,未來可以透過NFT的計畫來將實體的「第三空間」衍伸到虛擬數位的「第三空間」,代表星巴克也認同NFT對於用戶、社群、行銷等方面是有實際應用的價值。

目前全球有哪些品牌有發行NFT?全球精品包含Louis Vuitton、BURBERRY;運動品牌有Nike、Adidas、Puma、Under Armour;傳統產業則有可口可樂;影視娛樂則是迪士尼等。NFT的演變從小眾變主流,從投機轉實用,從2021年小眾藝術市場到2022年全球知名企業都持續進入的主流市場的變化,這一切發生的時間不到一年。

根據最新數據顯示以太鏈上銷售總額從2022年1月7日突破130億美元,經過4個月後,到2022年五月份銷售總額已經突破270億美元,漲幅超過100%,全球NFT交易額持續創造新高。在企業方面從消費性產業首先進入NFT市場試水溫後,近期許多知名平台也宣布未來將推出自己的NFT平台或商城,包含Line Next與Yahoo奇摩商城,其中Web3.0自媒體平台Potato Media腳步最快,已將NFT功能上架,且註冊會員與創作者已可自由定價與交易NFT!

大企業爭先進NFT市場!目前已有Line NEXT旗下NFT交易平台「DOSI」登場;yahoo奇摩雅虎NFT商城;Potato Media社群論壇正式啟動「NFT商城」
另外NFT市場從投機、投資的性質,開始轉化到有實體應用的『賦能』,近期還有區塊鏈公司將名片、個人履歷做成NFT,還可結合虛實整合的應用,產生票券的功能,在網路行銷的領域,NFT也逐漸變成企業與忠誠會員、潛在消費者的行銷工具之一,可以說在進入Web3.0的社群時代,NFT社群行銷也會變成一門顯學。

全球最大區塊鏈社群平台Potato Media上創作家貝瑞大叔,長期經營Potato Media區塊鏈自媒體平台,除社群互動、創作內容能挖礦變現外,日前已有一些NFT的功能,包含背包、道具市集(道具交易所、訂單管理)、官方NFT/道具等功能,另外已上線NFT市集的功能已上線,甚至有NFT合成系統,像不像養成遊戲 X NFT概念。

Potato Media從一開始NFT只是作為與用戶互動的NFT道具,到近期可以自由交易買賣,重點是註冊用戶就有自帶錢包的功能,讓使用者能用最省力的方式來買賣NFT,貝瑞大叔試著解析猜想,未來除了會有完整的NFT生態系統,如果要讓企業能發行NFT作為商業運用也是有可能的,甚至每一個創作者是否可以把自己的圖像、影音、創作等作品,直接透過Potato Media做成NFT來發行與買賣。

Potato Media甚至有在開發自己的NFT元宇宙是世界Potato Land,如果有追蹤官方電報群的朋友,就會發現有相關的NFT資訊,根據消息推測,未來可能也會上線NFT土地的販售喔,貝瑞大叔認為,手上的CFO隨著整個NFT生態與商業系統的建立,會越來越珍貴,總數量只有1億顆,且隨著使用人數增多,會越來越難取得,大家請握緊,不要以後再來後悔賣飛。

貝瑞大叔指出,Web3.0有一個重要的元素就是DAO(去中心化組織)的概念,當很多項目方高喊自己未來是要走DAO的形式時,Potato Media也走在前面了,在Polygon鏈上分類為DAO的項目,之後當DAO的功能開放時,預見CSO治理代幣也將有一波漲幅,

Polygon鏈上的DAPP(去中心化應用程式)共有1500個項目,但有DAO標籤的項目僅有83個。Polygon鏈上的DAPP(去中心化應用程式)當天共有1500個項目,但有DAO標籤的項目僅有83個。Potato Media總註冊用戶數量已突破13萬人、每週新增文章數來到8428篇,週造訪人數達到2.72M,貝瑞大叔也把流量排名跟另一個自媒體平台-方格子比較一下。

方格子成立於2015年(前身為SOS新聞募資平台、SOSreader),是全台灣唯一結合部落格與付費閱讀功能的線上內容平台,創立後的三年內已協助近五千位作者找到能安心創作的空間,創立時間至今已7年,而Potato Media正式成立約1年時間,從全球、台灣流量排名與使用者流量來看Potato Media成長速度驚人,正式成立僅1年時間就有這樣讓人驚訝的成績,不僅排名與方格子拉近距離,流量上連續三個月都明顯超越了,更讓人期待三個月後的成長。

貝瑞大叔強調,不管是從全球知名企業紛紛推出NFT計劃或是區塊鏈公司開發出新的NFT虛實整合的應用來看,此波浪潮已經初顯;Web3.0還在早期階段,根據美國知名創投A16Z最新釋出的「State of Crypto 2022」報告中,1995年Web2.0網際網路興起,到2005年達到10億的使用人口;相較於Web2.0的企業,在Web3.0的世界對於創作者來說是一個極具吸引力的世界。

貝瑞大叔認為,從受歡迎的創作者手中,Opensea只拿2.5%的費用,傳統Web2.0的企業,如Apple30%up、Youtube45%、FB/Twitter/IG更是給創作者一點零頭而已,從NFT中平均每位創作者收到高達 174,000 美元,FB 只收到0.10 美元/用戶、Spotify 636美元/創作者,YouTube 405美元/頻道。

從Web3.0與遊戲的角度來看,全球的遊戲市場都還在高速發展中,其中關於Web3.0遊戲的部分整理了幾個數據,NFT有20%的銷售量與Web3.0遊戲有關。有49%的活躍錢包是來自於Web3.0遊戲,超過50個以上的Web3.0遊戲擁有1000名以上的不同玩家,光Web3.0遊戲土地的總銷售已經達到驚人的20億美金了!Otherside、Sandbox、Decentraland 為前三名。

最後關於DAO(去中心化組織)也被a16z談到,認為DAO可以適用於任何的組織,目前DAO管理的資產已經超過100億美金了,DAO的治理權會越來越重要
。從趨勢與a16z的報告中,大家有沒有觀察到我特地整理出來的部分,如Web3.0的使用人口與趨勢、Web3.0是創作者的時代、NFT、Web3.0與遊戲、DAO等概念,Potato Media都具有這些元素,貝瑞大叔再次建議一定要握緊手中的CFO與CSO代幣。

 

 

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